Pradávné svitky se znovu otevírají, aby odhalily další kus historie země Tamriel. Tento kontinent, omývaný ze všech stran rozsáhlým oceánem a do nedávných dob sjednocený v Impérium, už si v minulosti prošel mnohým. V minulosti se vždycky objevil nějaký hrdina, který zachránil situaci. Kdo se této role zhostí za situace, když se ve Skyrimu probudili draci, na které už nikdo nevěřil? Pradávné svitky to přitom předpověděly, stejně jako všechny předchozí hrozby. Naštěstí se v nich i tentokrát píše o zachránci Tamrielu, nazývaném „Dovahkiin-drakorozený“. Tento smrtelník umí mluvit jazykem draků a hlavně - dokáže je porazit. Na světě přitom zbývá jen jediný takový potomek drakobijců. Svitky však už nejsou konkrétní v tom, jak „Dovahkiin” z Tamrielu draky vyžene, ani jakého stavu, rasy či pohlaví bude.
Pokud vás lákají cesty magických umění, dříve nebo později určitě zamíříte na Winterholdskou universitu - nejvějští (no, popravdě, jediné) kouzelnické instituce Skyrimu. Není nic těžkého na tom stát se studentem, stačí při vstupu na pozemky školy promluvit s Faraldou a začarovat určené kouzlo (pokud jej neumíte, Faralda vám je za 30 septimů prodá) na symbol umístěný na zemi. Po této primitivní zkoušce dostanete novickou róbu, malou exkurzi po pozemcích, vlastní pokoj, a můžete rovnou pokračovat na první lekci.
Vaše studium dále pokračuje archeologickou exkurzí do vykopávek v Saarthalu kousek na západ od Winterholdu. Za Jarlovou síní vede tímto směrem strmá stezka, držte se jí a dostanete se na místo. Následně dostanete úkol pomoci osobě jménem Arniel Gane - nachází se ve vyšším patře v jednom tunelu. Ten vás požádá o hledání artefaktů. Projděte tedy dveřmi po jeho levici a před zavřenou branou se podívejte na levou stěnu, měl by zde být svítící amulet (pokud tam není, tak to je proto, že jsem ho našel už před vámi, muhahahaha...). Když amulet seberete, zapadnou za vámi mříže a stěna se rozzáří - Tolfdir proto navrhne zkusit na ni picnout nějakou tu magii - bohatě by měly postačit plameny. Stěna se rozpukne a odhalí průchod dál.
Nyní konečně nadchází ta zajímavá část. Po tom, co se vám vyjeví hologram tajemného chlapíka hovořícího o vašem osudu na vás totiž začnou vybíhat draugirové. Pokračujte nicméně stále vpřed tunelem - pouze si dávejte pozor kam šlapete, je zde několik pastí jak magického, tak mechanického rázu - až k prvnímu hlavolamu. Ten není ani tak o logice jako o prostém postřehu - když se zadíváte do výklenku za kameny, uvidíte správné řešení přímo na stěně. Druhý hlavolam o něco dál je pak stejný, pouze ztížený tím, že pokud otočíte jedním kamenem, otočí se i ostatní. Pokračujte dále až do místnosti s velkým modře zářícím a levitujícím cosikem, kde mimochodem najdete také jednoho ze tří synů Gauldrua, k nimž se váže jeden vedlejší quest. Až jej proto zabijete (jo, já vím, je nezranitelný, ale jen do chvíle, než proti němu váš druh nasměruje energii levitující koule taky je odolný proti ledovým kouzlům), nezapomeňte sebrat fragment Gauldorova amluetu. Následně už stačí jen promluvit si s Tolfdirem, který vás pošle za arcimágem, a opustit kobku dveřmi schovanými za koulí.
Po úspěšném dokončení úkolů spojených se Saarthalem se vám otevře možnost naučit se nové dračí pokřiky. Univerzita v Zimohradu je místem, kde se setkáte s mnoha dalšími kouzelníky a získáte přístup k cenným znalostem.

Příběhová linie a hratelnost
Hlavní příběhová linie zabere 30 hodin a s vedlejšími úkoly se snadno dostanete přes stovku. Pátý díl The Elder Scrolls zachovává nelineární hratelnost a maximálně otevřený svět, což je jedna z hlavních předností celé série. Členitá krajina zahrnuje lesy, tundru, horská pásma a ledové pláně. Na své objevení čeká více než 150 dungeonů. Provincie Skyrim je sice méně rozlehlá, než Cyrodiil z TES IV, ale každé z pětice hlavních seveřanských měst je větší, než kterékoliv cyrodiilské.
Kovařina ve Skyrimu tentokrát plní účel výroby vlastních zbraní a zbrojí, nikoliv pouhé opravy, jako v předchozích dílech. Z činností, zahrnujících dřevorubectví, farmaření a kutání drahých kovů, by si měl vybrat každý, kdo má blízko k práci. Přepracovaná Radiant AI by měla obyvatelům provincie dodat věrohodnější nátury a definitivně je tak zbavit prkenosti, která byla charakterům vyčítána v předchozích dílech. O kus dál se posunulo zpracování mimiky tváří a Sedmdesát dabérů by zase mělo vyloučit dojem, že „všechny postavy dabuje jeden člověk“.

Vzdělávání a rozvoj postavy
Univerzita v Zimohradu nabízí studentům širokou škálu možností, jak rozvíjet své magické schopnosti. Můžete se stát mistrem v různých školách magie, jako je iluze, obnova, ničení, proměna nebo mystika. Studium vám umožní naučit se nová kouzla, vylepšit stávající a získat přístup k mocným artefaktům.
Kromě studia magie se můžete věnovat i dalším dovednostem, jako je boj zblízka, lukostřelba, plížení nebo kovářství. Každá z těchto dovedností má své vlastní stromy perků, které vám umožní dále specializovat vaši postavu a přizpůsobit si ji vašemu hernímu stylu.
Průvodce magií ve Skyrimu (tipy a triky)
Důležité lokace a úkoly
Během svého putování Skyrimem narazíte na mnoho zajímavých lokací a splníte nespočet úkolů. Mezi nejvýznamnější patří:
- Saarthal: Archeologické naleziště a místo počátečního výcviku na Univerzitě v Zimohradu.
- Morthal: Město známé svou temnou a tajemnou atmosférou, kde se odehrávají některé zajímavé vedlejší úkoly.
- Vorařov: Klidné městečko, které slouží jako vaše základna pro mnoho dobrodružství.
- Vyšný Hrothgar: Sídlo Šedovousých, kde se naučíte mocné dračí pokřiky.
- Alduinova zeď: Posvátné místo, kde se dozvíte o historii Drakozrozených a jejich boji s Alduinem.
V rámci studia na Univerzitě v Zimohradu vás čekají i další úkoly, které vás provedou různými částmi světa a odhalí vám další tajemství.
The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition), The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition a The Elder Scrolls V: Skyrim Triple DLC Pack jsou různé edice a balíčky rozšíření, které nabízejí rozšířený obsah a zážitky.

tags: #skyrim #univerzita #klic